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practice. gstreamer1.0 tutorial 1

ENV: - Gstreamer1.0reference : http://docs.gstreamer.com/pages/viewpage.action?pageId=327735I build the tutorial code with CMake.Following CMakeLists.txt is a template, so it is not o...

IPHelper API를 썼더니 XP에서 옐로뱅?!?!

원인은 모르겠는데,IPHelper API를 사용한 드라이버를 XP에서 로드하면 옐로뱅..참고로 IPHelper API는 Vista 이상의 OS에서 사용이 가능하다고 한다. (MSDN에 그렇게 적혀 있음.)...아니 그럴거면 컴파일 단계에서 에러를 내 주던지...T^T우리모두 IPHelper 사용할때는 조심하도록 해용 : )어헝어헝 내 시간들...T^T

C String 번역 - continued

C Strings 번역.스트링 데이터 타입을 사용하기 위해서는 <string> 헤더를 반드시 프로그램의 최 상단에 포함(include)해야 한다. 또한, std::string 대신 좀더 짧은 string이라는 이름으로 사용하기 위해서는 genlib.h 도 포함해야 한다. (좀, 다른 이야기지만, std는 c++ 네임스페이스로서 standa...

C++ Strings 번역.

C++ StringsC++ 라이브러리에서 제공하는 가장 쓸만한 데이터 타입중 하나는 '문자열'(string)이다. 문자열은 , "Hello"나 "May 10th is my birthday!" 와 같이, 연속된 글자나 단어를 저장하는 변수이다. 다른 데이터 타입과 같이, string 을 생성하기 위해서는 다음과 같이, 선언후 값을 저장하면 된다.strin...

Allegro/STL Tutorial Ch.6

Chapter 66. Basic Game Design6.1 The basic sprite systemFrom the previous exercise, we have a program where we could move two helicopter sprites around the screen, and outside it. There are two impr...

소스에 색을 입힐수가 있게 되었어영!

소스에 색을 입히고 싶어여 엉엉~ T^T 라고 징징거린지 어언 일주일.이번 주말을 맞아서, 계획대로 프로젝트(...라고 하기엔 장난질이잖;;)를 진행했다.스샷은 다음과 같구용. 리눅스에서만 돌꺼예영. (뭐, 어쩌면 윈도에서 GTK 라이브러리 깔고 빌드하면 될듯 말듯 하지만;;)볼꺼리는 없지만, 코드도 올려는 놓을께영. 인터넷질 하면서 howto를 습득...

Allegro/STL Tutorial Ch.5

Chapter 55. STL Basics5.1 C++ TemplatesAnother thing that C++ offers is the concept of templates. In many ways, templates have many things in common with macros, but are processed by the C++ compile...

Allegro/STL Tutorial Ch.4

Chapter 44. OOP Basics4.1 Object-Oriented ProgrammingThe OOP paradigm is based on the human way to think of things, that each object in the known universe has within itself its properties and its po...

Allegro/STL Tutorial Ch.3

Chapter 33. Game Basics3.1 The BackdropNow that our palette is ready, let's start to get some actual graphics onto the screen. We will first create a backdrop bitmap. First we must create a bitmap w...

Allegro/STL Tutorial Ch.2

Chapter 22. Preparing our game2.1 What do we need?A game consists of many components, like graphics, sound, input device management, data file management, etc. Allegro can deal with all of these. Bu...
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